杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……无论开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单

河原崎家一族(Kawarazakike no Ichizoku)

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斋藤六郎一名普通的日本高中生。暑假到了,就像经常发生的那样,他没有钱了

小邦迪的奇妙冒险

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《小邦迪的奇妙冒险》一款由高中生组成的小队Band-Aid设计并制作的角色扮演类游戏

火柴战争(Stick Game)

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火柴战争一款快节奏的多人卡牌游戏,由两位高中生(高三党)独立开发完成

女神异闻录 5(Persona 5)

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白天在大都会区以高中生的身分愉快度过校园生活,要如何度过每一天全都由你来决定。……善用人格面具的力量从充满扭曲意识的世界中盗取“秘宝”,不论多么穷凶恶极的坏蛋都会在短时间内彻底悔改!

本周 Steam 值得关注的游戏 2.1-2.7(中)

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在游戏中玩家将以高中校长的身份管理整个学校,充分调动学校的资源,完成上级布置的任务。……将学校建立成为全国一流的高中。……1040 年至公元 1270 年中世纪为背景的回合战术游戏

东京幻都(Tokyo Xanadu)

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自从遇到“异界化”的那晚,高中生“时坂洸”的日常生活便产生巨变,他的周遭接连发生许多难以解释的事件

兔子和玉木正在休息中!(The Rabbit and Tamaki are Taking a Break!)

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剧情简介 ------主角玉木浩介已经升入高中二年级了。他在森林里散步时发现了一只受伤的兔子

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……好感度:好感度在游戏中一个不可见属性,但隐藏的作用极大,不管日常资源的产出,还是合击技能的触发概率

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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高中时候,我在同学的文曲星上用BASIC做了个超大地图的魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……记得那是一种完全不同于传统魔塔的体验——没有一眼就看穿的地图,所以每一个怪都要小心对待,甚至要绕到很远的地方去看它的背后宝剑和还是死路……(临时的脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归

版本:Early Access


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